Mit fejleszt?
- finommotorikát
- szem-kéz koordinációt
- kézügyességet
- vizuális figyelmet
- precizitást
- koncentrációt
- kreativitást
- vizuális tervezést
- mintafelismerést
- színérzékelést és színkombinációt
- türelmet és kitartást
- önálló döntéshozatalt
3 játékötlet
🐾 1. Ki melyik mintát kapja?
A négy állat közül mindegyiknek találjatok ki egy saját „védjegyet”. Például az egyik mindig pöttyös, a másik csíkos, a harmadik különleges színű, a negyedik pedig többféle mintát visel. A gyermek döntse el, melyik állat milyen mintát kap, majd a nyomdákkal meg is valósíthatja az elképzelését.
🎭 2. Állatból karakter
Miután elkészült a négy állat, találjatok ki mindegyiknek egy személyiséget. Ki a vicces? Ki félős? Ki szeret kalandozni? Ki a legbátrabb? A gyermek a mintákkal és színekkel is megpróbálhatja megmutatni, milyennek képzeli el az állatot, majd kitalálhat hozzájuk egy rövid történetet.
🪄 3. Varázsminta
Találjatok ki egy szabályt: minden nyomdaminta valamilyen varázserőt ad az állatnak. A gyermek válassza ki, melyik állat milyen mintát kapjon, majd találja ki, milyen képességet szerzett tőle. Például: „A kék minta miatt a róka láthatatlanná tud válni.” A végén meséljétek el, mi történik, amikor a négy állat találkozik.
A játék tartalma
- 4 db előrajzolt kép (15 × 21 cm)
- 4 db nyomda
- 1 db alátét
- 4 db nyomdázó festék: piros, arany, kék és fekete
- 1 db színes útmutató füzet
Termékadatok
- Ajánlott életkor: 7–12 év
- Anyaga: keménykarton, műanyag, papír, szilikon
- Előrajzolt képek mérete: 15 × 21 cm
Biztonsági információ
A készlet használata a gyártó által megadott 7–12 éves korosztály számára ajánlott. A festékek és a kisebb alkatrészek miatt a játékot az életkornak megfelelően használd, és a készlet elemeit használat után tartsd rendben, kisgyermekektől elzárva.










Értékelések
Még nincsenek értékelések.